Суббота, 18 Мая 2024, 21:00:26
- - - E L I T E - - -
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница | Статы. - Форум | Регистрация | Вход
[ e-l-i-t-e.ru - Велкам ! ] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Т А В Е Р Н А » Помощь » Статы. (Чистая математика...)
Статы.
OrionaДата: Вторник, 19 Декабря 2006, 10:02:53 | Сообщение # 1
- - - - E L I T E - - - -
Группа: Модераторы
Сообщений: 1050
Награды: 1
Статус: Offline
Честно признаюсь, когда все это впервые увидела, была немного в ужасе. Но, приглядевшись, поняла, что не так все страшно, что все вполне хорошо считается. Но знаете, конечно, высчитываение - занятие на любителя...
Собственно, для тех, кто хочет сам все посчитать, расчитать конечные результаты, всевозможные бонусы и т. д...
Удачи вам wink

Статы.

Условные обозначения

() - простые скобки
[] - округление вниз ( [5.1] = 5, [5.8] = 5, [6.0] = 6 ).
x^y - число x возводится в степень y ( 5^3 = 125 ).
rnd(x,y) = любое число "на халяву" между x и y
min(x,y) = минимальное число из x и y
max(x,y) = максимальное число из x и y
{} - скобки с самым высоким приоритетом; содержимое округляется вниз, и, если результат меньше нуля, то берётся ноль.

Особое внимание следует обратить на "кратность". Существуют так называемые бонусы - некоторые плюсы, скачкообразно увеличивающие тот или иной субстат или значение, или такие значения, при которых некоторый субстат или значение, не изменявшееся при более низких значениях данного стата, наконец увеличивается на некоторое значение. Зачем наобходимо подгонять статы под "кратные числа"?.. Очень просто. Не догнав, "зажав" одно очеко для кратности, к примеру, выставив 79, а не 80, DEX, вы потеряете бонус: [80/10]^2 - [79/10]^2 = 64 - 49 = 15 к атаке. 81 же DEX по сравнению с 80 даёт много меньше приемуществ, и скиллпоинт лучше потратить на некоторый другой стат, чтобы добиться кратности и там и получить ещё какой-то бонус. Внимание! При рассчёте бонусовкратностей имейте ввиду, что, если не оговорено особо, то во внимание берутся ваши общие статы! Для DEX, к примеру, это будет ваш родной DEX, + "плюшки" от уровня профессии, + DEX от одежды и карт, использование скилла Improve Concentration и блесс приста-аколита. Поэтому, загадывая наперёд, смотрите не только на самого любимого себя, но и на то, с кем вы будете драться, против кого вы будете драться и сколько у вас будет зенюшкофф.

STR:
+1 повреждений для оружия ближнего боя
бонус для повреждений оружия ближнего боя: [Str/10]^2
+1 повреждений на каждые 5 очков для метательного оружия
+1 повреждений на каждые 5 очков для метательного оружия
+30 максимального веса переносимого грузоа (учитывается только "своя", базовая, левая часть от Str).
кратность: 5 для лука, 10 для ножиков-топориков.

AGI:
+1 фли
увеличивает скорость атаки (DEX также увеличивает скорость аткаи, но в 5 раз слабее).
кратность: нету

VIT:
+1% от максимального количества жизней
эффективность лечения (сюда включаются и вещи, восстанавливающие HP) увеличивается на 2% за очко
каждые пять очков вита увеличивают количство восстанавливаемых жизней
для монстров: уменьшение повреждений: rnd(0,[VIT/20]^2-1)
для игроков: уменьшение повреждений: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1))
каждые два очка вита дают одно очко уменьшения повреждений от магических атак
уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun)
кратности: 2, 10 (или не совсем точные, но решающие 4 -> 7 -> 10 для [VIT*0.3]), (не совсем точно, но 13 -> 18 -> 22 -> ... и так далее, исходя из [VIT^2/150]). VIT лушче рассчитывать по формулам Def и HP

INT:
+1 базовый MAtk
+1% для MaxSP
на +2% увеличивается эффект вещей, восстанавливающих ману
до 120 INT каждые 6 полных очков INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1, а после 120 INT каждые 2 полных очка INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1
бонус к минимальной магической атаке: [INT/7]^2
бонус к максимальной магической атаке: [INT/5]^2
+1 уменьшение магической атаки за очко
уменьшает вероятность получить негативный аффект (Blind, Sleep and Stone Curse)
каждые 2 INT увеличивают урон одного удара птички на 2
+1% повреждений для ловушек Blast Mine, Claymore Trap и Land Mine
кратность: 6 (после 120 - 2), 7 и 5; от ловушек: 100, от блиц бита - 2.
для хантера, не использующего магические атаки, необходимо делать INT кратным шести для того, чтобы мана восстанавливалась быстрее.

DEX:
+1 Hit (хит - ваша точность и вероятность удачного удара (не промаха)
увеличивает скорость атаки (правда, в пять раз менее эффективно, чем декс. кратность зависит от оружияпрофессии)
+1 базовой атаки для метательного оружия
Бонус для атак метательного оружия: [Dex/10]^2 (т.е., при 50 Dex - 25 очков бонуса, при 70 - 49)
+1 базовой атаки для оружия ближнего боя на каждые 5 очков DEX
+1 минимального повреждения для оружия ближнего боя, если DEX не превышает Atk. если DEX > Atk, то минимальный удар оружием ближнего боя будет равен максимальному, который, в свою очередь, равен Atk.
Уменьшает время каста заклинания на процент, равный Dex/1.5 (т.е., 30 Dex сделают каст на 20% более быстрым). при 150 Dex заклинания, как видно, кастуются моментально (150/1.5 = 100%).
каждые 10 DEX увеличивают атаку птички хантера на 2
каждые 2 DEX увеличивают атаку ловушек Blast Mine и Claymore Trap на 2 при INT <100, при INT >= 100 - на 4
+1 повреждений для Land Mine при INT <100, при INT >= 100 - +2
+0.1% вероятности закалки оружия и плавления металлов для кузнецов.
кратности: 10 для лука и птички, 5 для оружия ближнего боя, 2 для некоторых ловушек.

LUK:
+1 базовое повреждение для каждых пяти очков LUK для всех оружий.
+0.3% критического удара (кратности нету!)
+1% вероятности халявного уворота (Lucky Dodge) на каждые 10 очков лака
+0.1% вероятности закалки оружия и плавления металлов для кузнецов.
уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun), правда, в меньшей степени, чем VIT и INT.
+0.3% вероятности самостоятельного вылета птички охотника
кратности: 5 для повреждений, 10 для Lucky Dodge.

Очки статов.

На каждом уровне вы получаете количество стат-поинтов, равное [BaseLevel / 5] + 3 (т.е., при переходе на пятидесятый уровень вы получите 12 очков ([49/5] +3), при переходе на 51й - 13 очков ([50/5] +3)).

Чтобы увеличить значение некоторого стата на 1, вам потребуется [(BaseOfStat - 1)/ 10] + 2 очков, где BaseOfStat - ваша "личная" часть стата. то есть, если у вас 29+3 DEX, то вам понадобится [28/10]+2 = 2+2 = 4 очка для достижения 30+3 DEX.

Субстаты.

Atk:

Atk определяет чистую силу атаки вашего персонажа (при ударе нуль-монстра, не имеющего параметров)
видимое Atk (левая часть) = STR + WeaponAtk, Atk (правая часть) = плюсы оружия
реальное Atk включает скрытые бонусы от Str, Dex и Luk.
для рукопашного боя: TrueAtk = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5]
для оружия ближнего боя: TrueAtk = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
для метательного оружия TrueAtk = DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
Базовым уроном называется ваш урон кулаками.

формула рассчёта урона метательного оружия по противнику при попадании, учитывая его параметры (формула только для метательного оружия!):
([({(DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + (rnd(ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + rnd(0, ArrowATK - 1)) * SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits

MAtk:

MAtk - это магическая атака.
MAtk = rnd(INT + [INT/7]^2, INT + [INT/5]^2)
оружие, дающее +15% для MAtk, не влияет на число, отображаемое в окне статусов, но влияет на реальные атаки.
полная формула магического урона: {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier.

Hit:

Hit означает вашу способность ударить монстра. Обратная сторона Hit'а - Flee - способность увернуться от удара.
каждое очко Hit увеличивает шанс попадания на 1%; Hit = BaseLevel + DEX + CardsHit.
для фалькон хантера, "птицевода", обычно необходимы карты мумии (Mummy card), увеличивающие Hit, а значит, и вероятность попадания, на 20%. Общая вероятность попадания = max(5, 80 + yourHit - enemy'sFlee) %.

Critical:

это ваш шанс ударить противника критическим ударом.
каждое очко Critical увеличивает ваш шанс ударить критическим ударом на 1%
видимое значение Critical в окне статусов = 1 + [LUK/3] + Critical Increasing Cards
ваше реальное значение Critical = 1 + LUK*0.3 + Critical Increasing Cards
полная формула вероятности критического удара (с учётом статов противника): (1 + YourLUK*0.3 + Critical Increasing Cards)*CritModifier - TargetLUK/5 (CritModifier = 2 для катаров убийцы и 1 для всего остального)
критический удар - это всегда максимальная атака и игнорирование Def противника.
отличить критический удар можно по отличному звуку и бордовой звёздочке вокруг отображаемого нанесёного повреждения. Ну это уж, наверное, вы заметили...

Def

Это ваша защита от повреждений.
1) Сперва высчитывается ArmorDEF - броня от "надеваемостей" (назвать одеждой ЭТО язык не поворачивается ^..~). В реальности, ArmorDef = BasicArmor + Refinements*2/3 (т.е., если у вас есть всеми любимая Apple Hat (4 Def) и вы "заточили" её на 3, т.е, защита шапки = 4+3, то ArmorDef = 4 + 3*2/3 = 4+2 = 6 DEF, а не 7). Используйте это реальное ArmorDef.
2) Атака уменьшается на ArmorDef % (уменьшается на проценты, то есть, если ArmorDef у вас 25, то атака будет уменьшена до 75%).
3) Вычисляется VitDef - защита от Vit'а. для игроков VitDef = [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)), для монстров VitDef = VIT + rnd(0,[VIT/20]^2-1).
4) оставшийся урон уменьшается на абсолютное значение VitDef
Def не может уменьшить атаку до нуля.

MDef:

это ваша защита от магии. рассчитывается аналогично Def
1) сперва вычисляется защита от брони и урон уменьшается на вычисленное значение в %.
2) далее, из оставшегося урона вычитаются INT и [VIT/2] (см. общую формулу магичесукой атаки, субстат MAtk)
MDef не может уменьшить магическую атаку до нуля.

Flee:

это ваша вероятность уворота. обратная сторона Hit.
фли имеет две составляющие - обычное flee (назовём его AgiFlee) и LuckyDodge. Если в окне статусов Flee имеет значение 140+4, то 140 = AgiFlee и 4 = LuckyDodge.
AgiFlee = BaseLevel + AGI + Cards
каждое очеко AgiFlee увеличивает вероятность уворота на 1%. Минимум уворота - 0%, максимум - 95%. у противника всегда есть 5% шанс попадания.
LuckyDodge = 1 + [LUK/10]. LuckyDodge вычисляется перед всеми другими возможностями уворота и отдельно от них. каждое очко LuckyDodge даёт вам 1% т.н. "идеального" уворота. даже если у вас 0% уворота, основанного на AgiFlee, LuckyDodge может вас спасти! LuckyDodge можно отличить по надписи "Lucky" при ударе по вам.

Aspd:

определяет скорость атаки вашего персонажа. на Aspd влияет ваша профессия, скорости вашего оружия, вашего AGi и DEX.
Полная формула для Aspd: ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)].
более важным для нас является количество ударов в секунду: Swings/Minute = 3000/(SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10))
SpeedMods - модификаторы скорости. SpeedMods = (100-ImprovementPercentages)/100, где ImprovementPercentages - это процентные увеличения скорости атаки, которые дают концентраты, аваки и т.п.

WeaponDelay для различных видов оружия вы можете найти здесь: http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php

Casting Time:

скрытый стат. определяет время произнесепния заклинания.
Casting Time (в секундах) = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50, где BaseSeconds - базовая задержка каста в секундах.

HP:

всё просто) это - количество жизней вашего персонажа. на HP влияет ваш уровень, ваша профессия, карты и VIT.
+1 VIT = +1% HP
HP = [([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers], где SigmaOfBaseLevel - сумма всех натуральных чисел от двойки до вашего базового уровня (например, на 12м уровне SigmaOfBaseLevel будет равна 2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12.
вещи (исключая карты), дающие бонусы к вит (например, Necklaces +2 VIT), так же увеличивают и HP Addition на значение VIT.

HPMultiplier ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php

HP Recovery:

скрытый субстат. определяет время восстановления HP.
количество восстанавливаемых HP за "щелчок": HP Recovery Power = [(1 + [Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods] (в родатазоне и калькуляторе ошибка, там нету этого "1 +")
"щелчок" происходит каждые 6 секунд, если вы стоите, каждые 3 секунды, если вы сидите; не происходит, если вы двигаетесь или у вас перевес.

SP:

определяет количество маны и, респективно, количество кастов, что вы можете сделать.
+1 INT = +1% SP
SP = [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]
SPFactor ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php
вещи (исключая карты), дающие бонусы к INT (например, Earring +2 INT), так же увеличивают и SP Addition на значение INT.

SP Recovery:

скрытый субстат, определяет скорость восстановления SP.
количество восстанавливаемых SP за "щелчок": SP Recovery Power = [[1 + [Int/6] + [MaxSP/100]]*RecoveryMods]
бонус к восстанавливаемым SP за "щелчок", если INT >= 120: SP Recovery Power Bonus = [(Int - 120)/2]+4
"щелчок" происходит каждые 8 секунд, если вы стоите или идёте, и каждые 4 секунды, если сидите.
скилл приста Magnificat уменьшает время "щелчка" вдвое.
SP не восстанавливается при перевесе.

Weight:

Weight определяет, сколько вы сможете с собой унести. Он включает в себя ваш инвентарь и всё, что вы "надели" на себя. К тому же, есть ограничение в 64 вещи, больше быть не может. Внимание! если вы снимаете вещь, открываете Old Blue Box, Old Purple Box или Old Card Album, и этим превысите ограничение в 64, то вещь будет потеряна навсегда! Что бы вы ни делали, не приближайтесь к этой цифре! Это не стоит ваших слёз впоследствии.
Weight = 2000 + WeightModifier + BaseStr*30.
Weight Modifier ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php





Сообщение отредактировал Oriona - Вторник, 19 Декабря 2006, 10:06:50
 
KUDESNICKДата: Вторник, 19 Декабря 2006, 12:40:23 | Сообщение # 2
$
Группа: Администраторы
Сообщений: 724
Награды: 0
Статус: Offline
smile

-= НЕСТИ СВОЙ КРЕСТ И ВЕРИТЬ.... =-
 
Форум » Т А В Е Р Н А » Помощь » Статы. (Чистая математика...)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

©2006 Elite Guild & Dr.Drozz Сайт управляется системой uCoz